Fingerübung: tile-based game engine V0.1

Ach, immer diese Ego-Shooter…
Habe heute endlich mal Zeit, den Prototyp meiner tile-based game engine hier online zu stellen. „tile-based“ nennt man die Spiele, die aus festen, wiederkehrenden Elementen den Level aufbauen. Die hier gezeigte engine benutzt eine 2D-Matrix, die textcodiert ist, für den Aufbau der 3D-Welt. Das ganze ist in Director, bzw. Shockwave 3D erstellt, d.h. Ihr benötigt das Shockwave-PlugIn zur Darstellung der ganzen Geschichte. Optimal ist das alles noch nicht: so könnt Ihr Euch noch nicht der rumlaufenden Monster erwehren, andererseits können die, trotz austretendem Feuer, Euch auch nichts anhaben. Die Steuerung ist IMHO auch noch zu weich.
Das ganze ist eine Fingerübung, die ich, wenn mehr Zeit ist, noch stark verfeinern werde. Zumindest funktioniert die Kollisionserkennung schon ganz passabel. ;-)

UPDATE: Die Version, die jetzt online ist, beschränkt die FPS auf 30 Bilder pro Sek.

The Labyrinth V0.1

UPDATE 2: Zur Zeit fehlt die Shockwave-Datei hier, ich reiche Sie nach. Liegt am noch nicht ganz fertigen Serverumzug.

2 Antworten auf „Fingerübung: tile-based game engine V0.1“

  1. GAH! Gibt’s das auch für Grobmotoriker wie mich? Mit eingebautem Bremsfallschirm vielleicht? Einmal auf h oder k gedrückt geht’s irgendwie nur noch im Kreis, und beim Versuch gegenzusteuern kreiselt’s mich in die andere Richtung :-D

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