Director Podcast

Coole Sache das: Magicgate bietet einen Director Podcast an. Mittlerweile gibt es schon zwei sehr lange Folgen, u.a. mit Thomas Higgins und Chuck Neal.

Das erste Reinhören hat mich überzeugt: So wechseln die Bilder in iTunes, je nach besprochenem Thema, und werden mit einem direkten Link versehen. Wirklich gut und aufwändig produziert!

Magicgate Podcast

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Alte Posts wieder online

Ich habe die alten Posts aus meinem Blog von vor September 2005 hier wieder online. Leider sind einige Bilder verloren gegangen, die werde ich aber, soweit möglich, nachliefern.

Web.de blockiert Skype-Mails?

Heute wollte ich mir einen Skype-Account mit einer Mailadresse bei web.de anlegen. Die Verifizierungsmails von Skype sind jedoch nie angekommen. Da ich nicht gewillt bin, den telefonischen Service für Freemail von EUR 1,86 pro Minute zu nutzen, schreibe ich das einfach mal hier in meinen Blog. Da ich einen eigenen Mailserver betreue, konnte ich mich versichern, dass die Mails von Skype durchaus ankommen!

Deswegen die Frage: Kann es sein, dass web.de, die ja auch VoIP anbieten, diese Mails mit Absicht gar nicht erst zustellen? Wenn dem so wäre, würde ich das als massive Wettbewerbsbehinderung ansehen!

√úber andere Erfahrungsberichte würde ich mich freuen!

Fingerübung: tile-based game engine V0.1

Ach, immer diese Ego-Shooter…
Habe heute endlich mal Zeit, den Prototyp meiner tile-based game engine hier online zu stellen. „tile-based“ nennt man die Spiele, die aus festen, wiederkehrenden Elementen den Level aufbauen. Die hier gezeigte engine benutzt eine 2D-Matrix, die textcodiert ist, für den Aufbau der 3D-Welt. Das ganze ist in Director, bzw. Shockwave 3D erstellt, d.h. Ihr benötigt das Shockwave-PlugIn zur Darstellung der ganzen Geschichte. Optimal ist das alles noch nicht: so könnt Ihr Euch noch nicht der rumlaufenden Monster erwehren, andererseits können die, trotz austretendem Feuer, Euch auch nichts anhaben. Die Steuerung ist IMHO auch noch zu weich.
Das ganze ist eine Fingerübung, die ich, wenn mehr Zeit ist, noch stark verfeinern werde. Zumindest funktioniert die Kollisionserkennung schon ganz passabel. ;-)

UPDATE: Die Version, die jetzt online ist, beschränkt die FPS auf 30 Bilder pro Sek.

The Labyrinth V0.1

UPDATE 2: Zur Zeit fehlt die Shockwave-Datei hier, ich reiche Sie nach. Liegt am noch nicht ganz fertigen Serverumzug.